Por qué los arqueólogos reconstruyeron virtualmente una casa antigua en Pompeya
“[T]su programa de estudio[s] cómo el dueño de la casa estimuló los sentidos del visitante para transmitir un mensaje sobre su poder y riqueza”, dice el coautor Danilo M. Campanaro en un comunicado.
Antigüedad, 2022
Investigadores en Suecia están utilizando la realidad virtual (VR) para imaginar cómo podría haber sido una casa lujosamente decorada en Pompeya antes de su destrucción en 79 EC, informa Ariel David para Haaretz. Como Danilo M. Campanaro y Giacomo Landeschi, ambos arqueólogos de la Universidad de Lund, escriben en la revista Antiquity, el proyecto en curso busca arrojar luz sobre las prácticas arquitectónicas romanas al mostrar cómo los antiguos visitantes habrían experimentado la propiedad.
Para crear el modelo de realidad virtual de la llamada Casa de los Epigramas, el dúo se basó en datos del Proyecto Pompeya sueco de Lund, que «utiliza drones y escáneres láser para mapear un vecindario completo en la ciudad antigua», según Sarah Cascone de Artnet. Luego, los arqueólogos conectaron su recreación de realidad virtual al motor de videojuegos Unity, que también alberga Pokémon Go.
Descubierta en la década de 1870, la Casa de los Epigramas debe su nombre a los míticos frescos e inscripciones que adornan sus paredes. Los investigadores plantean la hipótesis de que la casa pertenecía a un hombre llamado Lucius Valerius Flaccus, cuyo anillo de sello se encontró en las ruinas.
La Casa de los Epigramas deriva su nombre de los míticos frescos e inscripciones que adornan sus paredes.
Antigüedad, 2022
La domus, o casa, era claramente la residencia de una importante familia patricia. Según Haaretz, las excavaciones en el sitio han arrojado alrededor de 160 artefactos domésticos, que incluyen joyas, lámparas de bronce y arcilla, un juego de platería y una flauta de pan. Con una altura de dos pisos, el edificio fue diseñado para impresionar.
“El trabajo y las actividades cotidianas se entremezclaron durante el día”, dice Campanaro en un comunicado. “La casa comunicaba a la gente sobre el poder personal y el estatus del propietario y su familia”.
Campanaro y Landeschi querían descubrir cómo funcionaba el impresionante diseño de la casa; en otras palabras, cómo los visitantes la habrían visto e interactuado con ella. Los coautores simularon esta experiencia pidiendo a los voluntarios que «caminaran» por la casa bajo dos escenarios de iluminación diferentes: el amanecer del solsticio de invierno o el mediodía del solsticio de verano. Para mapear las «impresiones visuales» de estos voluntarios, en palabras de Shanti Escalante-De Mattei de ARTnews, la pareja registró tres puntos de datos con tecnología de seguimiento ocular: la posición de la cabeza del usuario (mirada), en qué se centraron los ojos de los usuarios cuando está relativamente quieto (fijación) y la duración de cada sesión (evento).
Él Antigüedad estudio describe la metodología de los investigadores, pero deja los resultados específicos de su estudio en gran medida sin abordar. Campanaro y Landeschi planean ofrecer un análisis más detallado en un próximo artículo, pero por ahora, simplemente le dicen a Haaretz que las mejores decoraciones, pinturas y arquitectura estaban reservadas para áreas de la casa a las que solo podían acceder los amigos y familiares más cercanos del propietario.
Les permitió realizar experimentos en los que miden la atención visual de los voluntarios mientras recorren la casa, rastreando lo que les llama la atención. 7/
Ruta de un visitante (en amarillo) y lo que le llamó la atención (en rojo) pic.twitter.com/RVDnoRZcl4
— Diario de antigüedad (@AntiquityJ) 24 de marzo de 2022
“[T]su programa de estudio[s] cómo el dueño de la casa estimulaba los sentidos del visitante para transmitir un mensaje sobre su poder y riqueza”, dice Campanaro en el comunicado.
Eventualmente, los hallazgos del equipo pueden agregarse a la lista de técnicas arquitectónicas utilizadas en el diseño de casas romanas. Según la declaración, investigaciones anteriores han demostrado que algunos propietarios de casas antiguas usaban paredes en ángulo y pisos elevados para hacer que el interior de sus casas pareciera más grande para los transeúntes que miraban por la puerta principal. A continuación, los investigadores dicen que podrían expandir la experiencia de realidad virtual para incorporar olores y sonidos simulados.
“La realidad virtual se usa a menudo para mejorar la experiencia del visitante en un museo o un sitio arqueológico”, dice Landeschi a Haaretz. “Este es un objetivo muy noble, pero queríamos demostrar que, junto con otras tecnologías, se puede usar como una herramienta de investigación y no solo como una herramienta educativa”.